Was macht Sie zum Experten?

Als Technik-Freund und -Pionier bestellte ich mir im Jahr 2014 einen ersten Prototyp der VR-Brille „Oculus Rift“. Bereits nach meinem ersten Ausflug in die virtuelle Realität war mir klar, dass das die Zukunft ist. Mit unserem ersten großen Projekt „Eden Tomorrow“, das wir für Sony entwickelten, sammelten wir bereits einiges an Erfahrung im VR-Bereich.

Seit 30 Jahren bin ich in den unterschiedlichsten Medien-Gattungen aktiv – Musik, Film und Games. Mit dieser Erfahrung kann ich Unternehmen mit Fachwissen in beinahe allen Lebenslagen zur Seite stehen. Dabei machte ich mich sowohl mit praktischen als auch wirtschaftlichen Faktoren vertraut.

Welche Möglichkeiten bieten Ihrer Meinung nach immersive Technologien für Unternehmen außerhalb der Gaming-Branche?

Immersive Technologien sind die Zukunft für mich. Vor allem im Bereich Coaching/Training sehe ich große Vorteile, um Dinge erfahrbarer zu machen. So können wir zum Beispiel einen virtuellen Brand im Trainingsszenario löschen lassen, was in der Realität um einiges schwieriger wäre. VR und AR machen Dinge erfahrbarer und verständlicher.

Technologie-Kompetenzen:

  • Augmented Reality
  • Künstliche Intelligenz
  • Virtualisierung
  • Virtual Reality

XR und Gamification Frank Sennholz

„Mit immersiven Technologien wie VR und AR machen Dinge erfahrbarer und verständlicher. Inhalte können so viel intensiver vermittelt werden.“

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