Was macht Sie zum Experten?
Ich sehe mich als XR-Experten, weil ich seit den Anfängen der modernen VR-Ära 2013 aktiv entwickle – von eigener Software bis zu passender Custom-Hardware. Mein erstes Projekt, der „Fliegende Besen“, wuchs aus einem Hobby zur Geschäftsgrundlage und führte mich mit weiteren speziellen VR-Experiences auf Messen und verschiedenste Events in Deutschland und darüber hinaus. So konnte ich bisher über 7.000 Menschen – oft zum ersten Mal – VR praktisch näherbringen.
Neben eigenen Produkten realisiere ich Auftragsarbeiten, u. a. in Visualisierung und Medizin. Von Anfang an habe ich die Möglichkeiten der VR – als Werkzeug weit über das Gaming hinaus – betont und 2015 ein kontinuierliches Entwicklertreffen in Hannover initiiert. Dieses wuchs schnell und ist heute als geschützte Marke HANNOVR mit Formaten bis hin zur Hannover Messe präsent. Die größten dieser Treffen haben inzwischen Konferenz- und Messecharakter und zählen zu den größten nicht-kommerziellen VR-Veranstaltungen Deutschlands.
Als Consultant, Interviewpartner und Speaker teile ich meine langjährigen XR-Erfahrungen regelmäßig. Diese Kombination aus Pionierarbeit, technischer Tiefe, praktischer Erfahrung und Community-Aufbau prägt meine Expertise.
Welche Möglichkeiten bieten Ihrer Meinung nach immersive Technologien für Unternehmen außerhalb der Gaming-Branche?
Immersive Technologien sind vor allem ein mächtiges Arbeitswerkzeug – weit über Gaming hinaus. Beispielsweise ermöglicht XR als einziges Medium, reale und (noch) nicht existierende Objekte in Originalgröße gemeinsam zu erleben, zu begutachten, zu verändern und in Funktion zu testen. So lassen sich z. B. auf Messen selbst übergroße oder komplexe Produkte präsentieren, in Mixed Reality direkt in reale Umgebungen einpassen und interaktiv planen. Das beschleunigt Design, Visualisierung, Messung, Planung und Abstimmung – von der Idee bis zur Entscheidung.
Zudem simuliert XR die Realität so nah wie kein anderes Medium. Lernen, Trainieren und Unterweisen werden dadurch effizienter, emotionaler und nachhaltiger: Inhalte prägen sich schneller und tiefer ein, Abläufe lassen sich risikofrei, wiederhol- und messbar üben, Sicherheits- und Compliance-Themen werden greifbar – das spart Zeit und Kosten und schützt die Gesundheit.
Technologie-Kompetenzen:
- VR Virtuelle Realität
- Mixed Reality
- Metaverse
- Gamification
- XR Konzeption
- Location-based XR
- Serious Games
- Out-of-Home Entertainment
- Custom XR-Hardware
Typische Anwendungsfelder außerhalb von Gaming (u.a):
- Produktentwicklung und -präsentation: digitale Zwillinge, Variantenvergleiche, interaktive Demos in Originalgröße.
- Vertrieb und Marketing: immersive Showrooms, personalisierte Kundenerlebnisse, ortsunabhängige Demos.
- Schulung und Arbeitssicherheit: prozessorientiertes Training, Notfall- und Gefahrenübungen ohne reales Risiko.
- Planung und Bau: MR-Überlagerungen auf der Baustelle, Clash Detection, schnellere Abnahmen.
- Medizin und Gesundheit: Visualisierung, Training, Schulung, OP-Planung, Therapie- und Reha-Use-Cases.
- Remote-Zusammenarbeit: gemeinsame Präsenz an 3D-Modellen, schnellere Entscheidungen über Distanz.

„XR ist ein einzigartiges Werkzeug: Es ist nicht „sehen“, sondern „sein“ – Ihre Kundinnen und Kunden erleben Ihr Unternehmen, Ihre Produkte und Ihre Werte am eigenen Körper. Der Nutzen entsteht durch den gezielten Einsatz des Werkzeugs – eine passgenaue Beratung hilft, dieses Werkzeug kennenzulernen.“
