Was macht Sie zur Expertin?
Ich bringe über sieben Jahre Erfahrung in der Konzeption und Umsetzung immersiver Technologien mit – insbesondere im Kontext der Gesundheitsversorgung und Pflege. Als Gründerin der VRalive GmbH entwickle ich innovative, leicht bedienbare Virtual-Reality-Lösungen, die speziell auf die Bedürfnisse älterer und pflegebedürftiger Menschen zugeschnitten sind. Mein Fokus liegt auf einem hohen Nutzer:innenverständnis, einem barrierearmen Zugang sowie der Verbindung von Gamification und gesellschaftlichem Impact.
Zudem habe ich umfangreiche Erfahrung in der Akquise und Umsetzung öffentlich geförderter Innovationsprojekte – von der Antragstellung bis zur Umsetzung. Über verschiedene Landes- und Bundesprogramme konnte ich bislang über zwei Millionen Euro an Fördergeldern sichern. Diese Expertise bringe ich auch in Netzwerk- und Transferkontexte ein, um immersive Technologien strategisch weiterzuentwickeln.
Welche Möglichkeiten bieten Ihrer Meinung nach immersive Technologien für Unternehmen außerhalb der Gaming-Branche?
Immersive Technologien ermöglichen es Unternehmen, komplexe Inhalte niedrigschwellig zu vermitteln, neue Zielgruppen zu erschließen und Prozesse effektiver zu gestalten. Im Gesundheitswesen fördern sie Teilhabe und Bewegung, in der Industrie können sie Schulungen realistischer und nachhaltiger machen, und in der Verwaltung schaffen sie innovative Bürger:innenservices.
Gerade für Unternehmen außerhalb der Tech- und Gaming-Branche bieten immersive Technologien enormes Potenzial – das jedoch noch viel zu selten ausgeschöpft wird. Fördermittel können hier einen entscheidenden Hebel darstellen: In vielen Programmen lassen sich bis zu 80 Prozent der Ausgaben fördern, was niedrigschwellige Einstiege in innovative Pilotprojekte ermöglicht. Trotzdem werden Förderprogramme noch zu selten strategisch genutzt. Hier liegt großes ungenutztes Potenzial – insbesondere für kleine und mittlere Unternehmen.
Technologie-Kompetenzen:
- Konzeption von XR-Anwendungen
- Gamification
- Serious Games
- Location-based VR
- Nutzer: innenzentriertes UI/UX
- Projektkoordination
- Fördermittelakquise

„Ich entwickle immersive Technologien, die nicht nur begeistern, sondern echte gesellschaftliche Herausforderungen adressieren – weil digitale Teilhabe kein Luxus sein darf.“
