Was macht Sie zum Experten?

Ich entwickle seit mehreren Jahren immersive Trainingsanwendungen für Bildung und Unternehmen und verbinde dabei VR-Technologie, KI-gestützte Dialoge und schule Menschen im Umgang mit diesen Technologien. Mit VReedback arbeite ich praxisnah an Lösungen für Präsentations-, Kommunikations- und Sprachtraining vor allem in Zusammenarbeit mit Berufsschulen. Durch die technische Entwicklung mit Unity sowie durch die Integration in den echten Unterricht kenne ich sowohl die konzeptionelle als auch die praktische Seite immersiver Technologien.

Welche Möglichkeiten bieten Ihrer Meinung nach immersive Technologien für Unternehmen außerhalb der Gaming-Branche?

Immersive Technologien ermöglichen Unternehmen realitätsnahe Trainings, ohne reale Risiken, hohe Reisekosten oder aufwendige Rollenspielsituationen. Besonders wertvoll sind sie dort, wo Verhalten trainiert werden muss, bei welchem schon ab der ersten realen Umsetzung eigentlich sehr viel vom Erfolg als Ergebnis dieses Verhaltens abhängt. Mitarbeitende können Situationen wiederholt, messbar und individuell üben. In Verbindung mit KI entstehen adaptive Trainings, die auf das Verhalten der Nutzerinnen und Nutzer reagieren und gezieltes Feedback ermöglichen.

Technologie-Kompetenzen:

  • Unity-XR-Entwicklung mit C#
  • Prototyping
  • KI-Dialogsysteme
  • Projektkonzeption

„Am Ende ist Virtual Reality auch nur ein Tool – aber eines mit ziemlich viel Charakter."

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