Christoph Vogel
Was macht Sie zum Experten?
Seit Erscheinen von 3D-Engines wie Unreal und Unity bestand ein großes Interesse, interaktive Medien zu gestalten. Der anschließende Start des Medieninformatikstudiums eröffnete weitere spannende Möglichkeiten für mich, immersive 3D-Räume zu entwerfen. Der Kontakt zu Mixed-Reality 2014, mit dem Einstieg als Mitarbeiter im Forschungslabor der Hochschule Düsseldorf, motivierte weiter in die Welt der Entwicklung von digitalen Anwendungen sowie das damit verbundene User-Experience-Design in den Bereichen AR, VR und MR einzutauchen.
Nach abgeschlossenem Berufskolleg mit Fokus auf Gestaltung 2009 und dem anschließenden Start eines Medieninformatikstudiums, erweiterte ich meine Kenntnisse über Prototypenentwicklung, 3D-Enviroment-Design und Programmierung im Forschungslabor der Hochschule Düsseldorf. Als Koordinator übernehme ich seit 2018 digitale Projektleitung von mehrjährigen Forschungs- sowie wirtschaftlichen Drittmittelprojekten wie z.B. EFRE. Seit dem Start als nebenberuflicher Unity-Entwickler im Jahr 2015 konnte ich in über 60 Projekten mein breit aufgestelltes Wissen über digitale Produktionen vertiefen.
Welche Möglichkeiten bieten Ihrer Meinung nach immersive Technologien für Unternehmen außerhalb der Gaming-Branche?
Im Bereich Wissensvermittlung/Schulungen bieten die immersiven Technologien viele Werkzeuge an, um effektiv Verständnis zu erzeugen oder Kenntnisse zu vertiefen. Die Zeiten von langweiligen Texten und monotonen Videos sollten immer mehr der Vergangenheit angehören. Jeder kennt das, man kann viel Theorie über das Fahrradfahren lernen, aber erst durch das Ausprobieren und „machen“ tritt ein nachhaltiger Lerneffekt ein.
Technologie-Kompetenzen:
- 3D-Simulationen
- Augmented Reality
- Metaverse
- Mixed Reality
- Virtualisierung
- Virtual Reality

„Im Bereich Wissensvermittlung/ Schulungen bieten die immersiven Technologien viele Werkzeuge an, um effektiv Verständnis zu erzeugen oder Kenntnisse zu vertiefen."
Christian Streuter
Was macht Sie zum Experten?
Bereits vor einigen Jahren haben wir mit dem Drehteam begonnen, uns mit unseren Marketing-Produktionen vor allem auf den Bereich der 360-Grad-Videos und virtuellen 360° Touren zu erweitern. Die Nachfrage und die aktuellen Probleme, die wir damit behandeln, haben unsere Leidenschaft für die Nutzung dieser Techniken nur noch vertieft. Ich liebe innovative Marketing-Projekte.
Durch langjährige, gebündelte Erfahrung im Bereich der Ideenfindung und Konzeptionierung habe ich stets die Zielsetzung und Zielgruppe im Blick. Gepaart mit der Begleitung in der Produktion, kann ich den Umfang und die Kosten eines Projekts sehr gut einschätzen.
Welche Möglichkeiten bieten Ihrer Meinung nach immersive Technologien für Unternehmen außerhalb der Gaming-Branche?
Oftmals werden Techniken aus unseren Bereichen nur als „Spielerei“ angesehen. Die Möglichkeiten der Branche sollten aber nicht ignoriert, sondern, im Gegenteil sogar, vermehrt genutzt werden. Ob 360° Begehungen von Unternehmen, virtuelle Messen oder innovative Marketing Projekte, die einfach begeistern. Die immersiven Technologien müssen richtig kennengelernt werden.
- 360° Virtual Reality Video
- 3D 360° Touren
- Real Aufnahmen für Augmented Reality

„Die immersiven Technologien müssen richtig kennengelernt werden. Sie vereinfachen nicht nur Prozesse und steigern die Effektivität, sondern bringen auch das Marketing auf ein neues Level.“
Tobias Sell
Was macht Sie zum Experten?
Ich habe vor zehn Jahren mobfish gegründet, um die digitalen Möglichkeiten der APITs für die Wissensvermittlung und die Umsetzung neuer Ideen zu nutzen. Hier haben wir uns seit ein paar Jahren stark mit VR beschäftigt, um die intrinsische Motivation der Mitarbeiter unserer Partner-Unternehmen zu steigern und durch Gamification die Leistung zu erhöhen.
Als Gründer sehe ich meinen Beruf auch als Berufung. Seit zehn Jahren arbeite ich tagtäglich mit vollem Herzblut an neuen Ideen und habe so eine Menge Erfahrung sammeln können. So möchte anderen Menschen helfen, in ihrer Arbeit auch so aufzugehen, wie ich es tue.
Was für Möglichkeiten bieten Ihrer Meinung nach immersive Technologien für Unternehmen außerhalb der Gaming-Branche?
Die Gamification der Arbeit, durch zum Beispiel Serious Games, sorgt für eine bessere Stimmung, einer Motivations- und vor allem einer Leistungssteigerung. Die Techniken können vor allem die intrinsische Motivation der Mitarbeiter positiv beeinflussen und ihnen so mehr Freude an der Arbeit und ein höheres Leistungsniveau ermöglichen.
Technologie-Kompetenzen:
- Metaverse
- Künstliche Intelligenz

„Gamification gibt Menschen viel mehr Freude an der Arbeit und steigert so ihre Leistung.“
Melanie Beisswenger
Was macht Sie zur Expertin?
Im Jahr 1998 habe ich meinen ersten virtuellen 3D-Shop entwickelt. Seitdem war ich sehr daran interessiert, die Techniken der Entertainment-Branche auch auf den Serious-Business-Bereich zu übertragen. Hier findet vor allem in den letzten Jahren ein kontinuierlicher Fortschritt statt. Mein Ziel ist dabei, die Arbeit mit neuen Technologien so intuitiv wie möglich zu gestalten und sie nahtlos in bestehende Prozesse einzubinden.
Ich beschäftige mich also bereits seit vielen Jahren mit der Zusammenführung aus Entertainment/Gaming und Serious-Business. Der Blick von außen auf die anderen Industrien, kombiniert mit dem richtigen Fachwissen, ermöglicht mir ein gutes Einschätzungsvermögen, um den Aufbau und die Einbindung von immersiven Technologien zu unterstützen.
Welche Möglichkeiten bieten Ihrer Meinung nach immersive Technologien für Unternehmen außerhalb der Gaming-Branche?
Die immersiven Technologien bieten Möglichkeiten der intuitiven Interaktion, bei Kunden und Mitarbeitern, um Arbeitsprozesse zu optimieren, sicherer und effektiver umzusetzen, und angenehmer zu verpacken.
Technologie-Kompetenzen:
- 3D-Simulationen
- Serious Games

„Der kontinuierliche Fortschritt von APITs in der Serious-Business-Branche in den vergangenen Jahren ermöglicht eine Fülle an neuen Möglichkeiten.“
